Der Tech-Tree ist in einem (teils) Aufbauspiel von wichtiger Bedeutung, was alles erforscht und an Gebäuden aufgebaut werden muss, damit das Ziel des Spieles erreicht werden kann. Ich denke, das gilt für alle Spiele, die einen Aufbauteil haben.

Bei Ship-Simu sind nun in den letzten Commits viele XML-Dateien dazugekommen. Diese sollen auf eine flexible und wiederverwendbare Art hin den Technologie-Baum darstellen. Später sollen diese auch geparst werden können, so dass der komplette Tech-Tree darstellbar ist. Und natürlich sollen die XML-Dateien als Entscheidungsgrundlage dienen, wenn der Gamer z.B. ein Passagierschiff bauen möchte.

Editieren tue ich die Dateien aufmeinem OpenMoko Freerunner wenn ich z.B. in der Straßenbahn unterwegs bin - ich mache eine Weiterbildung in Düsseldorf zum SCWCD.

Ich halte den Blog hier so weit es geht auf den Laufenden. Also bleibt meinem Projekt treu und seit mit mir geduldig. Lange kann es nicht mehr dauern. :)
_______________
News-Flash: - ICQ ist auf unbestimmte Zeit Offline - Erster SVN-Import verfuegbar. - SvnStats verfuegbar - API-Doku verfuegbar. - Bitte stimmt fuer Ship-Simu ab! :)
User posted image